昨日,電魂網(wǎng)絡(luò)《夢(mèng)三國(guó)2》年度戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)在杭州舉行。在這場(chǎng)名為“鑄國(guó)風(fēng)·競(jìng)未來(lái)”的發(fā)布會(huì)上,電魂網(wǎng)絡(luò)宣布6月將發(fā)布全新《夢(mèng)三國(guó)2》競(jìng)技版本,這也是用于杭州亞運(yùn)會(huì)比賽時(shí)的版本。
去年9月10日,亞奧理事會(huì)正式公布了杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)比賽的8個(gè)小項(xiàng),其中就有杭州本土企業(yè)電魂網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的《夢(mèng)三國(guó)2》?!秹?mèng)三國(guó)2》以三國(guó)歷史文化為核心背景,讓玩家扮演三國(guó)角色進(jìn)行對(duì)抗,通過(guò)團(tuán)隊(duì)配合以及個(gè)人的操作來(lái)?yè)魯?duì)手,取得勝利。
據(jù)悉,在亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目選拔過(guò)程中,評(píng)委對(duì)《夢(mèng)三國(guó)2》的評(píng)價(jià)是“很好地展現(xiàn)了中國(guó)元素,中國(guó)文化”。而此次即將上線的新版本將繼續(xù)強(qiáng)化國(guó)風(fēng)元素,從尊重歷史的角度,對(duì)人物形象進(jìn)行還原和演繹。電魂網(wǎng)絡(luò)副總經(jīng)理郝杰告訴記者:“我們?cè)谠O(shè)計(jì)過(guò)程中大量參考史書(shū),結(jié)合《三國(guó)志》、《三國(guó)演義》、《資治通鑒》等著作中的相關(guān)記載,對(duì)角色進(jìn)行還原。并對(duì)‘赤壁之戰(zhàn)’等經(jīng)典戰(zhàn)役場(chǎng)景做了改進(jìn),希望最終能夠給各參賽隊(duì)一個(gè)更有歷史感的產(chǎn)品。”
作為亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目,游戲蘊(yùn)含的文化也要被其他亞洲國(guó)家所接受。據(jù)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人姚少龍介紹,目前,《夢(mèng)三國(guó)2》產(chǎn)品已覆蓋韓國(guó)、越南、新加坡等20多個(gè)國(guó)家和地區(qū),并收到了不少咨詢(xún)和報(bào)名,最終可能會(huì)有數(shù)十支戰(zhàn)隊(duì)在亞運(yùn)會(huì)上亮相。“我們自己的國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)已經(jīng)于去年底組建成功,隨著亞運(yùn)會(huì)的日益臨近,他們也已經(jīng)開(kāi)始備戰(zhàn),希望他們能夠在家門(mén)口為國(guó)爭(zhēng)光。”
未來(lái),電魂將以杭州亞運(yùn)會(huì)為契機(jī),在國(guó)外組織更多的《夢(mèng)三國(guó)2》賽事,將更多海外賽事納入《夢(mèng)三國(guó)2》職業(yè)賽事體系,形成亞洲區(qū)域的常規(guī)化國(guó)際聯(lián)賽,將中國(guó)文化傳播出去。(記者張峰)