11月10日,港股公司騰訊控股(00700.HK)發(fā)布2021財(cái)年三季報(bào)。
第三季度,騰訊營(yíng)收1423.7億元人民幣(下同),同比增長(zhǎng)13%,不及市場(chǎng)預(yù)期的1454.1億元;歸屬股東凈利潤(rùn)395.1億元人民幣,同比增長(zhǎng)3%。
經(jīng)營(yíng)方面,截至9月30日,微信及WeChat的合并月活躍賬戶(hù)數(shù)達(dá)12.63億,同比增長(zhǎng)4.1%;qq的移動(dòng)終端月活躍賬戶(hù)數(shù)5.74億,同比減少7.1%;收費(fèi)增值服務(wù)注冊(cè)付費(fèi)會(huì)員數(shù)2.35億,同比增加10.3%。
值得注意的是,9月騰訊國(guó)內(nèi)未成年人游戲流水占比下降至1.1%,去年同期為4.8%;游戲時(shí)長(zhǎng)占比下降至0.7%,去年同期為6.4%。
第三季度,增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng)8%至752億元。具體而言,受到《王者榮耀》、《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等游戲的推動(dòng),本土市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)5%至336億元;由于《Valorant》及《部落沖突》等游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)20%至113億元,或按固定匯率計(jì)算增長(zhǎng)28%;社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)7%至303億元,由視頻及音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員服務(wù)的相對(duì)快速增長(zhǎng)以及直播和游戲道具銷(xiāo)售的溫和增長(zhǎng)所推動(dòng)。