騰訊日前發布的《2021未成年人互聯網興趣洞察報告》(以下簡稱 《報告》)顯示,互聯網已經成為現階段未成年人開拓視野、日常學習生活的重要平臺。
首次觸網低齡化
《報告》顯示,88%的未成年人首次觸網時間為上小學階段及小學前,且首次觸網時間呈現低齡化趨勢。其中,6至9歲未成年人中,小學前觸網的占42.3%;而在13至16歲未成年人中,小學前觸網的比例僅為10.5%。
學習仍是現階段未成年人的生活重心,線上線下全面開花:一方面,國內在線教育增長與普及速度加快;另一方面,00后校外在線輔導成必備,調查顯示,88.7%的00后上過輔導班,47.2%的上過興趣班。上學日寫作業和上輔導班的平均時長是4.6小時,周末則為5.3小時。
未成年人的興趣愛好相對單一,其中看影視劇、聽音樂占比最高。只有三成左右的未成年人對藝術類、閱讀和體育感興趣。接觸互聯網的時間日益提前,從初中開始,孩子們會更深入地接觸網絡。從影視娛樂興趣方面看,小學階段的孩子對藝術、體育和閱讀的偏好相對較高;隨著年齡的增長,學習壓力增大,體育運動減少,宅文化盛行,上網、游戲成為男生的主要業余愛好,而13-16歲的女生則喜歡宅在家里,追星、閱讀、養寵物、逛街、旅游更受女生喜愛。
對在線教育持肯定態度
從積極的角度看,互聯網成為未成年人開拓視野、日常學習生活的重要平臺。《報告》顯示,半數未成年人每天上網至少1次,2020年上半年,在線教育投融資總規模同比增長275%。
對于在線教育,多數未成年人持肯定態度。調查顯示,四成以上的未成年人認為互聯網可以幫助他們提升能力、充實生活。多數未成年人認為在線教育可以拓展知識面,對學習有幫助,方便培養興趣、升學考試等。但另一方面,小學生由于網絡經驗少、自控能力弱,容易網絡沉迷(37%),尤其是男生。因此,需要學校、家庭的規范和引導。
刷短視頻占比最高
《報告》顯示,在關于未成年人上網活動的眾多選項中,看短視頻居第一位,占比42%,休閑娛樂、打發時間是刷短視頻的主要目的。但隨著年齡增長,未成年人將短視頻作為獲取知識、認知世界的重要渠道,如身邊事、熱點事件等。從內容偏好上看,幽默搞笑、游戲動漫是未成年人最喜歡的短視頻類型。
數據顯示,35%的未成年人喜歡玩網絡游戲,主要目的是休閑娛樂、打發時間,享受比賽競技感、釋放壓力、方便與同學交流。其中,女生和低齡階段的男生玩游戲相對目的性不強,男生在初中以后對于游戲的競技、成就感和社交訴求更高。
從初中開始,未成年人對于互聯網社交的訴求快速提升,擁有強烈的情感互動訴求,其中初中生追星訴求高于其他階段。與此同時,超過六成社交用戶加入過興趣社交圈子。未成年人的興趣圈子呈現出明顯的多元化特征,其中,飯圈、書友圈用戶群體最大,游戲電競圈、硬核科技圈、國風、體育、二次元、模玩手辦也均有一定的受眾。
除了瀏覽和觀看,內容創作是未成年人自我表達、實現個體價值的重要方式。27%的未成年人在互聯網社交平臺制作或發表過原創內容,如短視頻、圖文、表情包。
職業理想隨年齡增長而變化
青少年階段處于人生觀、價值觀、世界觀的重要形成期。《報告》顯示,當代未成年人對現實及未來的思考主要包括成長、科技、互聯網、未來等4個方面。其中成長的煩惱問題最多,占比超過四成,主要涵蓋學習相關、生活習慣、溝通社交、情感等方面。作為“網生一代”,當代未成年人在互聯網產品、技術、服務相關領域也有較多問題。
關于職業理想,超過七成6至16歲未成年人對于未來職業有美好的憧憬,總體來看,老師、醫生、警察位列理想職業前三。未成年人的理想職業也隨年齡增長呈現由理想到現實的變化。其中,小學生對科學家有更多向往,初中對于歌手/演員、藝術家偏好提升,高中階段則對于成為白領有更多渴望。(記者 武曉莉)